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2009年5月 1日 (金)

最後のパラメータ

今日は休み♪
つい先ほど、最後まで残っていたパラメータに決着をつけた。実戦投入するPCにとっての最適値と評価用のPCの最適値が違うのが気に入らない。評価用のPCの方が速すぎるのだ。
今さら実戦用のPCに最適化するつもりも無いので、評価用PCの数値を使う事にする。仕方がないあきらめるか~。

7、16項用のパラメータも少しは最適化しようとPCをセットアップしてGO!
1時間もしないうちにPCがリセット。PCが暑さに負けている。このPC以前から暑さに弱いので今日はもう殆ど使えない、
まったく自己対戦させられないじゃないか!

残っている問題
①.静止探索は今の探索と評価ルーチンにはなじまない事 → 一旦放置。静止探索は行なわない
②.高速1手詰め(簡易版) 6>10>7=8 → 頓死が多い原因だ。 当面6で調整
③.終局までの手数が長い → 王の25近傍の評価値に原因があったようだ
④.変な手を指している → 王の25近傍の評価値に原因があったようだ
⑤.頓死が多い → 対応を考える
⑥.打ち歩詰めが発生 → 対応しない予定
7.妙案対応 → パラメータを変更しながら対応検討中
8.学習もどき → 様子見 → 時間が無ければ現状でのまま放置する予定
⑨.角頭の守り対応 → 対応済み
⑩.飛先の歩捨て対応 → 評価ミス、たぶん対応済み
⑪.飛車の逃げ → 対応済み
12.高速化 → 無理か
⑬.パラメータの最適化 → 納得いかない数値もあるが一応終了
14.学習もどき追加項目 → 8項と同タイミングで様子見 →放置する予定
⑮.再度高速1手詰め(簡易版)のしきい値検討 → 6で行くつもり
16.再探索の追加 → 追加は決定、パラメータの最適化を行なう

残りは5項目

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