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2009年4月

2009年4月30日 (木)

今晩中には

今日はというか昨日からパラメータ調整用に本番用のPCも使い出した。
なんとしても明日にはパラメータを決定したかった。
後1、2回で確定しそうなので、たぶん今晩中には最後のパラメータが決定すると思う。朝かな~。

妙案もどき、少しだけパラメータを変更してみると勝率が一気に上がった。自己対戦ならではの問題なんだろうか?現段階では考えている余裕がない。

残っている問題
①.静止探索は今の探索と評価ルーチンにはなじまない事 → 一旦放置。静止探索は行なわない
②.高速1手詰め(簡易版) 6>10>7=8 → 頓死が多い原因だ。 当面6で調整
③.終局までの手数が長い → 王の25近傍の評価値に原因があったようだ
④.変な手を指している → 王の25近傍の評価値に原因があったようだ
⑤.頓死が多い → 対応を考える
⑥.打ち歩詰めが発生 → 対応しない予定
7.妙案対応 → 対応方法検討中
8.学習もどき → 様子見 → 時間が無ければ現状でのまま放置する予定
⑨.角頭の守り対応 → 対応済み
⑩.飛先の歩捨て対応 → 評価ミス、たぶん対応済み
⑪.飛車の逃げ → 対応済み
12.高速化 → 無理か
13.パラメータの最適化 → 現在進行中
14.学習もどき追加項目 → 8項と同タイミングで様子見 →放置する予定
⑮.再度高速1手詰め(簡易版)のしきい値検討 → 6で行くつもり
16.再探索の追加 → パラメータの最適化終了後にしようか?

残りは6項目。

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2009年4月29日 (水)

あと一つ

以前からのパラメータの最適化、予定していたものの最後の一つがなかなか片付かない。(時間があれば他のパラメータもやる予定だ)
通常の思考時間による自己対戦でやらないと意味が無いパラメータなので1度の評価に丸1日位かかってしまう。それを5~7回位やる予定。残りは後3回ほど。対戦回数を稼ぐために同じ思考ルーチンで別のPCにやらせている。約半分の時間で済むと思われる。

それにしても残り時間がない。

残っている問題
①.静止探索は今の探索と評価ルーチンにはなじまない事 → 一旦放置。静止探索は行なわない
②.高速1手詰め(簡易版) 6>10>7=8 → 頓死が多い原因だ。 当面6で調整
③.終局までの手数が長い → 王の25近傍の評価値に原因があったようだ
④.変な手を指している → 王の25近傍の評価値に原因があったようだ
⑤.頓死が多い → 対応を考える
⑥.打ち歩詰めが発生 → 対応しない予定
7.妙案対応 → 対応方法検討中
8.学習もどき → 様子見 → 時間が無ければ現状でのまま放置する予定
⑨.角頭の守り対応 → 対応済み
⑩.飛先の歩捨て対応 → 評価ミス、たぶん対応済み
⑪.飛車の逃げ → 対応済み
12.高速化 → 無理か
13.パラメータの最適化 → 現在進行中
14.学習もどき追加項目 → 8項と同タイミングで様子見 →放置する予定
⑮.再度高速1手詰め(簡易版)のしきい値検討 → 6で行くつもり
16.再探索の追加 → パラメータの最適化終了後にしようか?

1項目追加で残りは6項目。


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2009年4月28日 (火)

本当に最適?

パラメータの最適化が終わりに近づいてきたので時間をかけて妙案を自己対戦させている。
以前はそれなりに効果があったはずなのに自己対戦の勝率は五分、殆ど意味が無いようだ。
しかし、アレだけ特殊な事をやっていて五分ってことは入れる価値はありそうだ。
入れ方をもう少し検討しよう。

最適化中のパラメータ。
読みが深くなるはずのパラメータだったのに、自己対戦を見ている限り読みが深くなっているとは思えない。
確かに以前よりは良さそうな指し手を選択するようにはなっているので、それで良しとしようと思う。
そうしないともう間に合わない。

最後に15項の再度高速1手詰め(簡易版)のしきい値は7が一番強いという結果が出た。
ただし、1手1秒の自己対戦なので少し加減して6で行こうと思う。


残っている問題
①.静止探索は今の探索と評価ルーチンにはなじまない事 → 一旦放置。静止探索は行なわない
②.高速1手詰め(簡易版) 6>10>7=8 → 頓死が多い原因だ。 当面6で調整
③.終局までの手数が長い → 王の25近傍の評価値に原因があったようだ
④.変な手を指している → 王の25近傍の評価値に原因があったようだ
⑤.頓死が多い → 対応を考える
⑥.打ち歩詰めが発生 → 対応しない予定
7.妙案対応 → 対応方法検討中
8.学習もどき → 様子見 → 時間が無ければ現状でのまま放置する予定
⑨.角頭の守り対応 → 対応済み
⑩.飛先の歩捨て対応 → 評価ミス、たぶん対応済み
⑪.飛車の逃げ → 対応済み
12.高速化 → 無理か
13.パラメータの最適化 → 現在進行中
14.学習もどき追加項目 → 8項と同タイミングで様子見 →放置する予定
⑮.再度高速1手詰め(簡易版)のしきい値検討 → 6で行くつもり

残りは5項目。

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2009年4月26日 (日)

パラメータの最適化中

今日は昨日からやっているパラメータの最適化を実行中。
PCが全部自己対戦中。暖房代わりになるくらい部屋が暖かいです。

残っている問題
①.静止探索は今の探索と評価ルーチンにはなじまない事 → 一旦放置。静止探索は行なわない
②.高速1手詰め(簡易版) 6>10>7=8 → 頓死が多い原因だ。 当面6で調整
③.終局までの手数が長い → 王の25近傍の評価値に原因があったようだ
④.変な手を指している → 王の25近傍の評価値に原因があったようだ
⑤.頓死が多い → 対応を考える
⑥.打ち歩詰めが発生 → 対応しない予定
7.妙案対応 → 未定
8.学習もどき → 様子見 → 時間が無ければ現状でのまま放置する予定
⑨.角頭の守り対応 → 対応済み
⑩.飛先の歩捨て対応 → 評価ミス、たぶん対応済み
⑪.飛車の逃げ → 対応済み
12.高速化 → 無理か
13.パラメータの最適化 → 現在進行中
14.学習もどき追加項目 → 8項と同タイミングで様子見 →放置する予定
15.再度高速1手詰め(簡易版)のしきい値検討 → 現在進行中

残りは6項目。

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2009年4月25日 (土)

あといしゅうかん

さて、後1週間。
ここに来て一杯一杯の状態でがんばってます。

10項の飛先の歩捨て問題を3日くらい掛けて探し回ったところ、11項を追加したときにバグを埋め込んでしまったらしい。やっとのことで解決したがその際あちこち見て廻ったためか、ソースの不満な部分をチラホラ発見。結局修正してしまった。これってよくなる方向なんだろうか?
特に評価関数を修正したりしたのでパラメータの最適化は最初からやり直しという大変な状態に突入。PCが燃えてしまうかも知れない(笑


残っている問題
①.静止探索は今の探索と評価ルーチンにはなじまない事 → 一旦放置。静止探索は行なわない
②.高速1手詰め(簡易版) 6>10>7=8 → 頓死が多い原因だ。 当面6で調整
③.終局までの手数が長い → 王の25近傍の評価値に原因があったようだ
④.変な手を指している → 王の25近傍の評価値に原因があったようだ
⑤.頓死が多い → 対応を考える
⑥.打ち歩詰めが発生 → 対応しない予定
7.妙案対応 → 未定
8.学習もどき → 様子見 → 時間が無ければ現状でのまま放置する予定
⑨.角頭の守り対応 → 対応済み
⑩.飛先の歩捨て対応 → 評価ミス、たぶん対応済み
⑪.飛車の逃げ → 対応済み
12.高速化 → 無理か
13.パラメータの最適化 → 現在進行中
14.学習もどき追加項目 → 8項と同タイミングで様子見 →放置する予定
15.再度高速1手詰め(簡易版)のしきい値検討

残りは6項目。


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2009年4月21日 (火)

手っ取り早く今の残問題

大変だ大変だ!

残っている問題
①.静止探索は今の探索と評価ルーチンにはなじまない事 → 一旦放置。静止探索は行なわない
②.高速1手詰め(簡易版) 6>10>7=8 → 頓死が多い原因だ。 当面6で調整
③.終局までの手数が長い → 王の25近傍の評価値に原因があったようだ
④.変な手を指している → 王の25近傍の評価値に原因があったようだ
⑤.頓死が多い → 対応を考える
⑥.打ち歩詰めが発生 → 対応しない予定
7.妙案対応 → 未定
8.学習もどき → 様子見
⑨.角頭の守り対応 → 対応済み
10.飛先の歩捨て対応
⑪.飛車の逃げ → 対応済み
12.高速化 → 無理か
13.パラメータの最適化 → 現在進行中
14.学習もどき追加項目 → 8項と同タイミングで様子見

残りは6項目。

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2009年4月12日 (日)

若干あきらめモード

今週は飛車と角の評価関数の変更とその評価を行なった。
今までは角が死に易かったのがそれ程酷くは無くなった。
飛車はまだ良い結果が出てこない、もう少し評価関数の変更が必要だ。
学習もどき、無いよりは有った方が良い様だ。しかし、うまく使いこなせない。
残り時間がもう無いので今まで一般的な評価で対応しようとしていた角頭の守り、飛先の歩捨て、飛車の狭いところへの逃げ、の3点を矯正する。
後は全体的な高速化も必要だ。

残っている問題
①.静止探索は今の探索と評価ルーチンにはなじまない事 → 一旦放置。静止探索は行なわない
②.高速1手詰め(簡易版) 6>10>7=8 → 頓死が多い原因だ。 当面6で調整
③.終局までの手数が長い → 王の25近傍の評価値に原因があったようだ
④.変な手を指している → 王の25近傍の評価値に原因があったようだ
⑤.頓死が多い → 対応を考える
6.打ち歩詰めが発生 → 対応しない予定
7.妙案対応 → 未定
8.学習もどき → 様子見
9.角頭の守り対応
10.飛先の歩捨て対応
11.飛車の逃げ
12.高速化 → 無理か

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2009年4月 5日 (日)

作業中断中

何故か今週は忙しかった。やらなければならなかった事を殆ど何もしていない。

まずい!

残っている問題
①.静止探索は今の探索と評価ルーチンにはなじまない事 → 一旦放置。静止探索は行なわない
②.高速1手詰め(簡易版) 6>10>7=8 → 頓死が多い原因だ。 当面6で調整
3.終局までの手数が長い → 王の25近傍の評価値に原因があったようだ → 修正して様子見
4.変な手を指している → 王の25近傍の評価値に原因があったようだ → 様子見
⑤.頓死が多い → 対応を考える
6.打ち歩詰めが発生 → 対応しない予定
7.妙案対応
8.学習もどき → 止める予定

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