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2009年3月22日 (日)

妙案なのか

前回仮投入した妙案を継続して調査中。合わせて問題点の修正中。
で、例の妙案は効果が出やすいように修正中である。来週までには結論が出て欲しい。

それと、もう一つ改悪。以前から入っていた学習もどき。もうそろそろ学習効果が出ても良い頃合と見込んで表形式の数値化してみた。何となく不満な数字が並んでいる。思い切って評価値にぶち込んで見る。予想以上に悪い結果だ。このまま、1,2日連続対戦を続けてみるが良くならなければ、さっさと止めるに限る。


残っている問題
①.静止探索は今の探索と評価ルーチンにはなじまない事 → 一旦放置。静止探索は行なわない
②.高速1手詰め(簡易版) 6>10>7=8 → 頓死が多い原因だ。 当面6で調整
3.終局までの手数が長い → 様子見
4.変な手を指している → 様子見
⑤.頓死が多い → 対応を考える
6.打ち歩詰めが発生 → 対応しない予定
7.妙案対応
8.学習もどき → 止める予定

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